Een paar voorbeelden

Klik op de projecten voor meer info!
Bij elk project is er een onderzoeks -en experimenteerfase waar ik me al snel helemaal verlies in de techniek en theorie. Ik zorg dat ik alle aspecten tot op het detail ken.

Soms stranden projecten bij deze fase, omdat het simpelweg te lang duurt of een te groot obstakel is. De projecten die wel voorbij deze fase komen, hebben een sterke fundering en een onderbouwde keuze voor techniek en richting.

Contact

Heb jij de stageplek van mijn dromen? Ik laat me graag informeren!

Contact opnemen kan middels dit contactformulier, of via bram@vandevenbram.com

Portfolio

Bekijk hier een korte uitleg en meer beeldmateriaal van de projecten.

HEARO

< Terug

Iedereen streeft er naar om beter te zijn dan zijn of haar medemens. Dit doen we vaak door ons lichaam sterker of slimmer te maken. Ook breiden we onszelf uit met verschillende technologische snufjes die ons lichaam indirect verbeteren. Denk hierbij aan mobiele telefoons, computers, hoverboards etc.

De verbetering van ons lichaam is in opkomst en in de toekomst zal de mate van deze verbetering alleen maar toenemen. Android, cyborg en half mens half robot zijn een paar begrippen die binnekort geen fantasie meer zijn.

Het uitgangspunt van deze installatie is dan ook het verbeteren van ons lichaam. Om precies te zijn het verbeteren van onze zintuigen. Voor de installatie is er één zintuig uitgewerkt. Namelijk “horen”. Het doel van de installatie is om de bezoeker te “empoweren” en zich een “superhuman” te laten voelen.

De bezoeker moet iets ervaren wat hij of zij nog nooit eerder ervaren heeft. Een kleine glimp uit de toekomst. De achterliggende gedachte is dat de bezoeker moet vertrouwen op deze nieuwe technologie, want alleen dan kan de bezoeker zijn zintuigen versterken. De installatie zelf bestaat uit een futuristisch headset waarmee de gebruiker in principe oneindig kan horen. Dit begint bij zijn eigen hart en gaat door tot het heelal. De bezoeker kan de plek waar hij of zij hoort bepalen met een draaiknop.

Beeldmateriaal

MYHANA

< Terug

Een Smart Object is een object dat kan “leren” van het gedrag en de keuzes die de gebruiker maakt. Een Smart Object past zich zonder dat de gebruiker er inspanning voor hoeft te verrichten.

Oudere mensen die het verlies van mobiliteit willen combineren met het leren van gezond eet en beweeg gedrag.

Uitgevoerd onderzoek, met “Eetgedrag” als primaire focus, toonde aan dat er een probleem was van een afneembaar gevoel van honger die ondervoeding veroorzaakt bij ouderen.

De Smart Object gebruikt geur om het hongergevoel te stimuleren. Deze geuren worden verspreid in een bepaald eetpatroon, dat wil zeggen dat een verschillende geur wordt gebruikt om een specifieke etenstijd aan te geven. Dit helpt de doelgroep met het behoud van een gezond eetritme en zal uiteindelijk ondervoeding tegen moeten gaan.

Naast alleen de geur zal de MyHana ook communiceren door middel van visuele prikkels. Houdt de eigenaar zich niet goed aan het eetpatroon? Dan verliest de bloem zijn kleur en zal gaan hangen. Houdt de eigenaar zich juist wel goed aan het eetpatroon? Dan fleurt de bloem op en komt in “bloei”.

Dit concept en de bijbehorende pitch aan Philips executives hebben mijn projectgroep en mij de eerste prijs opgeleverd. Patent pending!

ORBIS VISUALS

< Terug

Door met veel programma’s te experimenteren, werden er verschillende vormen van interactieve projectie ontdekt. HeavyM, Processing en Resolume zijn de grootste spelers geweest.

Al snel bleek dat niet alleen het interactieve van een lichtshow innoverend was, maar ook het meeslepende. Vandaar dat de stap is gemaakt naar projectie oppervlakten creëren die opgingen in de omgeving. Niet een plat schermpje, maar een drie-dimensionale vorm met een betekenis.

Met een debuut bij Broeikas Events is de stijl volledig aangepast naar die van Broeikas. Het projectie oppervlak werd een A, uit het logo van Broeikas. De projecties en animaties zijn zo natuurlijk en organisch mogelijk gehouden.

Beeldmateriaal

LEAPDUINO

< Terug

LEAP ft. Arduino & Mens. Het idee is gebaseerd op de kinetische installatie van BMW, waar honderden kleine metalen balletjes lijken te zweven. Deze balletjes zijn geprogrammeerd om een bepaalde hoogte aan te nemen, waardoor ze samen de illusie van een vorm geven. Een combinatie van die installatie en LEAP vormde een uitdaging, namelijk het interactief maken van de motoriek achter deze kinetische installatie.

De eerste stap was als volgt: een laptop, met daaraan een LEAP en een Arduino die met elkaar communiceerden.

Aan de Arduino is vervolgens een hefboom constructie met een servo motor gehangen. (zie beeldmateriaal)

De hefboom volgt dus de beweging van mijn hand. De input van de LEAP Motion gaat via Max/MSP via een Simple Message System naar de Arduino. In Max/MSP wordt de servo-motor aangeroepen.

Deze eerste succesvolle stap is waar het project tot nu toe gestrand is. Maar er zal zeker nog een laatste hand aan gelegd worden (ha-ha).

Beeldmateriaal